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魔法书

魔法书

有关“魔法”与“魔术”的书籍

魔法书(Grimoire)是中世纪术士杜撰的有关“魔法”与“魔术”的书籍,其中搀杂着很多迷信的成分,但是也记述了在当时被教会禁止或妖魔化的古代传说故事。魔法书不仅仅是恶魔名单的简单排列,也记载了许多所谓的“召唤术”——通过一些仪式召唤恶魔、天使或者精灵为自己服务,该迷信体系在15世纪末至18世纪被完善。魔法书记载了巫师所能用到的各种巫术指令,很多巫师都拥有自己的魔法书,其他人是难得翻阅的,而上面记载的也往往是他自己最有用或者最具威力的魔法。

中文名

魔法书

外文名

Grimoire

出现

中世纪术士杜撰

完善

15世纪末到18世纪

简介

魔法书不仅仅是恶魔名单的简单排列,也记载了许多所谓的“召唤术”-即通过一些仪式召唤恶魔、天使或者精灵为自己服务,这种迷信的体系在15世纪末到18世纪被完善,但可以确定的是它的起源要早上许多。

功能

魔法书记载了巫师所能用到的各种巫术指令,很多巫师都拥有自己的魔法书,其他人是难得翻阅的,而上面记载的也往往是他自己最有用或者最具威力的魔法。

魔法书目

《标准咒语·初级》米兰达·戈沙克着

《标准咒语·二级》米兰达·戈沙克着

《标准咒语·三级》米兰达·戈沙克着

《标准咒语·四级》米兰达·戈沙克着

《标准咒语·第五级》米兰达·戈沙克着

《魔法史》巴希达·巴沙特着

《魔法理论》阿德贝·沃夫林着

《初学变形指南》埃默瑞·斯威奇着

《中级变形术》

《千种神奇草药及覃类》菲利达·斯波尔着

《魔法药剂与药水》阿森尼·吉格着

《怪兽及其产地》纽特·斯卡曼着

《黑暗力量:自卫指南》昆丁·特林布着

《诅咒与反诅咒》温迪克教授着

《魔法防御理论》威尔伯特·斯林卡

《解梦指南》伊尼戈·英麦格着

《拨开迷雾看未来》卡桑德拉·瓦布拉斯基着

《现代魔法史》

《黑魔法的兴衰》

《二十世纪重要魔法事件》

《霍格沃茨,一段校史》

《魁地奇溯源》

《二十世纪的大巫师》

《当代著名魔法家名录》

《现代魔法的重大发现》

《近代巫术发展研究》

《大不列颠和爱尔兰的龙的种类》

《从孵蛋到涅槃》

《养龙指南》

《为消遣和盈利而养龙》

《给你的奶酪施上魔法》

《烤面包的魔法》

《变出一桌盛宴》

《吉德罗·洛哈特教你清除家庭害虫》吉德罗·洛哈特着

《与女鬼决裂》吉德罗·洛哈特着

《与食尸鬼同游》吉德罗·洛哈特着

《与母夜叉一起度假》吉德罗·洛哈特着

《与巨怪同行》吉德罗·洛哈特着

《与吸血鬼同船旅行》吉德罗·洛哈特着

《与狼人一起流浪》吉德罗·洛哈特着

《与西藏雪人在一起的一年》吉德罗·洛哈特着

《会魔法的我》吉德罗·洛哈特着

《与狼人共度周末》吉德罗·洛哈特着

《疯麻瓜马丁·米格斯历险记》

《级长怎样获得权利》

《毒菌大全》

《限制条约》

《强力药剂》

《和火炮队一起飞翔》

《古代魔文简易入门》

《飞天扫帚护理手册》

《妖怪们的妖怪书》

《限制未成年人使用魔法的法令》

《今日变形术》

《隐形术的隐形书》

《预言无法预见的事:使你自己免受打击》

《破碎的球:命运不济的时候》

《死亡预兆:当你知道最坏的事即将到来的时候,你该怎么办?》

《巫师古迹》

《分类飞天扫帚》

《不列颠麻瓜家庭的生活与社会习惯》

《鹰头马身有翼兽心理手册》

《家禽还是怪兽》

《鹰头马身有翼兽野蛮性研究》

《数字学和语法学》

《常见魔法病痛》

《魔法使用准则》

《欧洲魔法教育评估》

《地中海神奇水生植物和它们的特性》

《对付多动和烦躁动物的基本魔咒》

《英国和爱尔兰魁地奇球队》

《被遗忘的古老魔法和咒语》

《对付恶作剧的锦囊妙计》

《古怪的魔法难题及其解答》

《怪男巫的疯狂魔法》

《中世纪巫术指南》

《十八世纪魔咒选》

《地底深处的可怕动物》

《你不知道自己所拥有的能力,以及你一旦明白后怎样运用它们》

《只要有魔杖,就有办法》

《飞天扫帚大全》

《亚洲抗毒大全》

《普通咒语及解招》

《智胜黑魔法》

《自卫魔咒集》

《以毒攻毒集》

《实用防御魔法及其对黑魔法的克制》

《魔法图符集》

《魔法字音表》

《神奇动物在哪里》

《魔咒成就》

《尖端黑魔法揭秘》

《诗翁彼豆故事集》

《迷倒女巫的十二个制胜法宝》

《高级魔药制作》

注:此段并非完全完整,仅供参考

著名魔法书

下面是一些比较著名的魔法书。

所罗门的钥匙

(The Key of Solomon)

在犹太人的传说中,以色列国王所罗门由于得到了天使书写的《罗洁爱尔之书》,获得了自由召唤和操纵恶魔精灵的能力。这本书记载了召唤的规则和咒语,但是这本书实际上是中世纪的术士们所撰写,和所罗门王毫无关系;并且书中记载的魔法鼓励杀生祭祀,属于所谓的“黑魔法”。据称现在保存最古老的该书为十四世纪的手誊本。

所罗门的小钥匙

(Lemegeton)

一本重要的恶魔学文献,最早出现在17世纪初。该书的史料性比较强,分为四部。其中第一部记载了所罗门王有关召唤地狱72大恶魔的方法,而这本书实际上也是术士和恶魔学家的作品,和所罗门毫无关系,其中大部分的恶魔形象和典故抄袭自圣经的一部伪典《伪以诺克书》。

但是书中有关恶魔的记述可以引申到被教会禁止的一些古代传说和非基督教神话的典故,还记载了一些关于医学和矿产方面的知识。而第二部则记载召唤四方怪兽的方法;第三部记载星象学和黄道十二宫的天使传说;第四部记载召唤天使和呼唤蜡像的咒语。

目前认为该书也只有第一部是中世纪写成,后三部应该并非原本。

罗洁爱尔之书

(The Book of Raziel)

这本书的名字源自圣经外典《以诺克书》中记载的《Sefer Raziel》一书,传说为七大天使之一罗洁爱尔(Raziel)撰写,记载了宇宙一千五百种知识,《以诺克书》宣称罗洁爱尔由于同情即将被逐出伊甸园的亚当,将书赠送给他,后来书被嫉妒的天使夺去并扔进海里,最后上帝派遣暴力天使拉哈夫(Rahab)把书取回;故事后来又讲道这本书被赠给贤者以诺克,后来送给了诺亚-他根据书中的知识建造了方舟,最后这本书被所罗门王得到,之后的下落不明。

而魔法书《罗洁爱尔之书》和上面说的这本并无关系,只是术士们借来的一个名目。这本魔法书记述了天使、怪物和行星运行的一些描述,还有召唤术,历史文献价值较低。它也被称为《象征之书》或《亚当书》。

Arbatel

目前可称为内容最为完备的魔法书,被恶魔学者维特(Waite,1876`1942C负有盛名的恶魔学研究家)盛赞为“恶魔领域的超值论文”。它记载了有关奥林匹亚众神的传说、咒语和符号、纹章学知识,也包括天使、恶魔传说和作者杜撰的鬼神分类学以及魔术、神秘学。

但是这本书的现存本并不完整,原本各部分散布在世界的八个地方。

大魔法书

(Grand Grimoire) 也是一本著名的魔法书,主要记载天使的传说和召唤天使的内容,也记载有恶魔召唤的内容。

魔法大全

(Heptameron) 十七世纪初叶印刷的传统魔法书,主要记载了一些“天使外表的恐怖恶魔”的传说和召唤术。

地狱辞典

1818年,法国记者西蒙·科兰以科兰·戴·布兰西的笔名撰写的这本书籍在很大程度上勾起了当时人们对恶魔迷信的兴趣。科兰(1794~1881)并非恶魔学家,在该领域并无很深的造诣,但其人相当博学并且受到中世纪恶魔学家约翰·威尔(Johann Weyer,1515~1588)的影响,所以也不能说他完全是个门外汉。

科兰以半吊子的知识所书写的《地狱辞典》继承了威尔的理论,为地狱描述出和人间相似的行政结构,恶魔们各司其职,甚至还有搞笑般的驻各国恶魔大使。很多学者指责《地狱辞典》低级庸俗、胡编乱造、是扰乱恶魔学的糟糕作品,但是仔细想想,那些所谓正统的魔法书那个不是胡编乱造的产物呢?笑。

也正因为作者发挥了自己的想象力贯汇文中,所以该书虽然没有什么文献性、但是读来相当有趣,简直可以称为西方的山海经。这本书中,也穿插了一些作者对当时社会的看法,比如地狱帝国派驻到英国的大使竟然是代表“贪婪”的大恶魔莫蒙-这无疑是对英国的商业主义的讽刺。

《地狱辞典》关于恶魔的解说基本按照威尔的理论进行。而到了1863年发行第六版时,加入了550幅彩色木版插画,插画由画家M·L·布尔顿创作-此公对恶魔学和术士的那套理论一窍不通,这些恶魔的形象完全按照一些传说的描述或他自己的想象进行创作。这些表现力和视觉效果极强的插画对近现代恶魔传说文化起到了深远的影响,甚至很多神魔影片的恶魔造型都来自《地狱辞典》的这些插图。

主要作品编年史

《蛮王科南》系列(Conan the Barbarian) 罗伯特·霍华德(1932年)

《幽灵古堡》三部曲(Gormenghast) 马维恩·匹克(1946年)

《纳尼亚传奇》系列(The Chronicles of Narnia) 克利夫·史戴普·路易斯(1950年)

《魔戒之王》三部曲(The Lord of the Rings) J·R·R·托尔金(1954年)

《地海传说》系列(Legend of Earthsea) 娥苏拉·勒瑰恩(1968年)

《最后的独角兽》(The Last Unicorn) 彼得·伯格(1968年)

《安伯志》(The Chronicles of Amber) 罗格·泽纳兹尼(1970年)

《赫德御谜士》系列(The Riddle-Master of Hed) 派翠西亚·麦奇莉普(1976年)

《精灵宝钻》(The Silmarillion) J·R·R·托尔金(1977年)

《沙拉娜之剑》系列(The Sword of Shannara) 泰瑞·布鲁克斯(1977年)

《圣石传说》系列(The Belgariad) 大卫·艾丁斯(1982年)

《费奥纳瓦织锦》三部曲(Fionavar Tapestry) 盖伊·凯佛列·凯伊(1984年)

《龙枪编年史》(Dragonlance Chronicle Trilogy) 玛格利特·魏斯、崔西·西克曼(1984年)

《创者传》(The Tales of Alvin Maker) 奥尔森·斯科特·卡德(1987年)

《黑暗精灵》系列(The Dark Elf Trilogy) R·A·萨尔亚多(1988年)

《死亡之门》系列(The Death Gate Cycle) 玛格利特·魏斯、崔西·西克曼(1990年)

《时光之轮》(The Wheel of Time) 罗伯特·乔丹(1990年)

《真理之剑》系列(Sword of Truth) 泰瑞·古德坎(1994年)

《刺客》系列(The Farseer Trilogy) 罗苹·荷布(1995年)

《冰与火之歌》系列(A Song of Ice and Fire) 乔治·R·马丁(1996年)

《哈利·波特》系列(Harry Potter) J·K·罗琳(1997年)

《美国众神》(American Gods) 尼尔·盖曼(2001年)

《伊拉龙》系列(Eragon) 克里斯托弗·鲍里尼(2003年)

《大魔法师》(Jonathan Strange & Mr Norrell) 苏珊娜·克拉克(2004年)

与恶魔学区别

恶魔(devil)一词的来源,和“神”(divinity)一次属于同一语根,起源于印欧语的divi(女神)或deva(神);在波斯语中这一语根为daeva;在古代英语中,为divell;而在古代罗马,则是“众神”(divus)之意。也就是说,在古代的传说和传奇中,神和恶魔常被混为一谈。

而“神圣的”(divine)和“恶魔般的”(devilish)两个单词在希伯来文中被诠释为“有益”和“有害”,对于人类来说,恶魔是迷信的产物,也是不存在的,但是“恶魔般的”亦及“有害的”东西却会因人自身的恶意而困扰着人们,“恶魔”只不过是迷信的人们捏造出来替自己的邪念与恶行承担罪责的替罪羔羊罢了。

恶魔传说只不过是民俗学的一部分,通过查证这些描述恶魔的文献的来龙去脉,我们可以找到各地区、各民族传说中惊人的联系、重复与相似;同时,各种传说中恶魔们的身份演变,有时亦代表了一种文化对其他文化的包容、侵略和占有,例如,巴比伦的丰饶女神伊修塔尔(Ishtar)在中世纪的魔法书中被术士们描绘成堕落天使阿斯塔罗德、而在圣经中更被定为“巴比伦的大淫妇”。

但同时,巴比伦人赞美伊修塔尔的赞美辞被圣经旧约的作者们挪用,成为了赞美上帝的话语!而印度教信奉的“黑色母亲”Kali Ma,既是诞生世间万物的太母创造神,又是在终结之日要吞食自己所有子孙的恐怖恶魔;

《罗摩耶拿》中的罗刹魔王Ravana,经过苦行终于得到了“神鬼不侵”的肉体,却没想到自己会死在人类的手上……种种趣闻不胜枚举,却也在不经意之间揭露出宗教狂的无耻与欺骗性。中世纪盛行一时的恶魔学也留下了不少相关文献,其中的内容当然都是荒诞不经的,但是其中一些故事和恶魔的描述也来自被基督教所妖魔化的古代异教诸神,同时也是研究中世纪炼金术和神秘主义文化的有效参照。

游戏

作为中国首款针对青少年益智教育的奇幻冒险网游,《魔法书》将以“健康”、“益智”、“教育”为核心诉求,同时兼容华丽的视觉风格、奇妙的角色形象、激烈的战斗竞争、神秘的故事脉络、流畅的操作体验,《魔法书》的游戏特色将由你来不断发掘!

1、 集游戏和益智于一体,在游戏过程中学到无限知识 不同于传统网游,玩家需要通过杀戮来实现能力的提升,水宜生的价格,游戏中玩 具宠物的能力提升是通过训练玩具宠物实现的,玩家必须给予玩具宠物更多的关怀和爱护,才能让玩具宠物更好地成长起来,buy cheap wow gold 都是游戏惹的祸 。在玩具宠物的训练中,结合了许多益智元素,有别于课堂中枯燥乏味的学习过程,在游戏中加入的益智元素生动有趣,囊括智力、科学、语言、数学、美术、体育、社交……各个知识面,并且所有的益智元素都融于游戏里丰富多样的任务中,网络游戏虚拟货币新规出台 ,让玩家在完成任务,培养玩具宠物的同时增长了知识,开拓了眼界,真正实现寓教于乐。

2、 可收集可养成,数百种可爱的玩具宠物任意搭配 游戏中拥有数百种可爱的玩具宠物可供玩家选择,不管是毛绒的还是机械的,可爱的还是炫酷的,都会在游戏中出现。每个玩具宠物都拥有自己独特的外观和个性,绝不重复。玩家可以收集这些玩具宠物,也可以训练它们的各项能力,带着它们去游戏世界的各个角落冒险。并且游戏中的每一个玩具宠物,在现实世界中都有其对应的真实玩具,玩家可以很方便地购买到自己钟爱的玩具宠物,实现虚拟世界和现实世界的双重关爱。

3、 丰富多彩的场景,体验冒险的惊险刺激 游戏中存在着许多丰富多彩的场景,从平原到沙漠,集体游戏 ,从海洋到宇宙,从沼泽到冰原,甚至还有许多不可思议的场景―雪糕城,鲸鱼岛,幽灵船……,在这些地方玩家可以体验到游戏中梦幻美好的氛围,玩家可以带着玩具宠物去游戏世界的各个地方探险解谜,在这片幻想的大陆上,切实感受到冒险的乐趣。

4、 数种风格造型的服饰,自由的换装更具乐趣 游戏为玩家提供了各种风格的漂亮服装,玩家可以通过换装变身为功夫小子,英伦贵族,西部牛仔,魔法女巫等无数个性造型,感受不同装扮所带来的乐趣。喜欢DIY的玩家还可以自由地进行混搭,打造完全属于自己的穿着风格。

5、 多样的家具饰品,打造温馨舒适的小屋 每一个玩家在游戏中都有一间完全属于自己的小屋,游戏提供了无数漂亮的家具和家居饰品,玩家可以自由地装饰自己的家,通过自己的创意打造出个性十足的温馨小屋。玩家也可以邀请其他玩家来自己的小屋做客,或去其他人的小屋玩耍,通过这些行为增进友谊,结交到更多的朋友。

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魔法书

是深圳市易奇昌科技有限公司的注册的化妆品品牌,英文注册商标为magicbook。主要是以植物护肤系列产品,冷制手工皂为主打产品。品牌的理念是:美丽的大自然,蕴含了肌肤美丽的至高密码。将植物和花萃取的纯净护肤原料融入到每一个产品中。

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系列图书

魔法书(AR Magic Book )—— 系列AR互动读物

像电影《哈利波特》里一样、可以与人互动的魔法书将研发上市。日前,由大连新锐天地传媒公司自主研发的“交互式增强现实虚拟学习环境关键技术",正式入选科技部“十二五”科技支撑计划。

在新锐公司展示厅,科研人员正对这款新推出的增强现实魔法书范本进行测试:在一本纸质恐龙图册上,借助掌上电脑或智能手机终端,能够呈现侏罗纪、白垩纪不同恐龙的三维影像,还可以扫描卡片,在世界地图上找到恐龙分布地域,让人有身临其境的真实感。

大连新锐天地传媒公司技术总监单伟:“把我们的产品应用到科普系列以后,这样就可以把书上的内容让它活起来,通过我们的三维引擎可以渲染很多的不同模型,一些视频,这样就可以丰富地展现要表达的知识和内容。”

历经7年科技攻关,新锐公司近70人的设计团队在三维注册技术、虚拟物体和真实场景无缝融合技术上实现新突破。目前这一填补国内空白的核心技术,已申报 4 项国内专利、1 项国际专利,并完成 6 项示范应用产品的研制。经检测,产品的渲染效果和图形精度,可以与国际领先同类产品相媲美。

大连新锐天地传媒公司总经理赵良华:“随着我们硬件水平的提高,包括我们对引擎的优化,图像的质量、特效的效果都会有明显的提高。”

入选国家十二五科技支撑计划后,新锐公司将在网络传播科技海报、自然灾害科普的地震模拟等技术上进行深度研发。预计明年上半年,公司将推出国内第一套增强现实魔法书。

参考资料

揭秘世界著名古魔法书·好角网